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前書いてたはずの所、ソースが保存されてない…何でだ。仕方ないので書き直す。 単純作業の繰り返しなんで、時間+やる気がないことにはなかなか進まない。今週中に動かすところまで終わりそうにないなぁ…DirectX、アニメーション部分がどんな感じなのか見てみ…

Irrlicht Engine http://irrlicht.sourceforge.net/ zlibライセンスの3Dエンジン。次のバージョンでボーンアニメーションとアニメーションXファイル読み込みに対応するらしい。使えそうならこっちベースで作った方がいいかも。 それはともかく、読み込む…

なかなか進まず。今更ながら画面縦長に半分ずつ使って作業してることの間違いに気づく。横長にして縦に並べた方が見やすいのは当たり前…はかどらないはずだ。作業は週末にまとめてやることにして先に中身を把握からすることに。 以下、Cal3dの中身について。…

移植作業はゆっくりと進行中。STL使ってるところでclassA=it みたいにイテレータからクラスに変換できなくてちょっと悩む。調べてみたら=演算子はオーバーロードできないらしい。yaneSDK4Dのlist使ってたんでソースを眺めてると、=の代わりにopCall()演算…

Cal3Dから使えそうな所を少しずつDに移植中。ただ、これライセンスがLGPLだから、後で一から作り直す必要があるかも…後でLGPLについては詳しく調べとこう。

わからないとこが多いので、ソース公開してる3Dエンジンとか見ながら勉強中。 Cal3d http://cal3d.sourceforge.net/ がアニメーション関係だけのライブラリでわかりやすい。ドキュメントもしっかり書かれてるのでいい感じ。