2003-12-20 今後の予定 経路探索 とりあえず目次だけ作ってみることにした。 1.様々な経路探索アルゴリズム 幅優先探索と深さ優先探索 反復深化法 A* A*の改良アルゴリズム 2.A*アルゴリズムのゲームへの適用 MAPの表現形式 経路のスムージング 空間分割による処理の軽減 3.データ構造とアルゴリズムの最適化 内容未定 4.経路探索の実装例 SRPG風ゲームにおける実装例 経路探索の汎用API こんなとこか・・・3,4番辺りは実際にやるか未定