今後の予定

とりあえず目次だけ作ってみることにした。
1.様々な経路探索アルゴリズム

2.A*アルゴリズムのゲームへの適用

  • MAPの表現形式
  • 経路のスムージング
  • 空間分割による処理の軽減

3.データ構造とアルゴリズムの最適化

  • 内容未定

4.経路探索の実装例

  • SRPG風ゲームにおける実装例
  • 経路探索の汎用API

こんなとこか・・・3,4番辺りは実際にやるか未定