続き。何か部分的に訳してるだけっぽい感じが。 ROAMとかの手法は、簡略化したメッシュを、実際の地形の間との誤差の大きさによって分割、統合していく。見た目を損なわずにできるだけメッシュを簡略化するには、 平らなところは大きなメッシュで近似、起伏…
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