Geometry clipmaps: Terrain rendering using nested regular gridsSIGGRAPH 2004の採択論文。地形LODについて。少し前にちょっと見て、ROAM(Real-time Optimally Adapting Meshes)なんかの手法とは全然毛色が違うなぁ、と思ってたんだけど、再度詳しく読ん…
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