FSM。下みたいな感じで小さな必要なメッセージハンドラ書いて、STATEにMixinして、更にFSMクラスにMixinすれば全体の見通しがよくなりそう。 ただ、当然下位のメッセージハンドラの方が種類多いから下から積み上げて、個々のゲームオブジェクトに対応するFSM…
http://www.kmonos.net/alang/d/mixin.htmlMixinを使ってみた。こんなん何に使うんだろうと思ってたけど、使ってみると意外と便利そうな気もする。思ったこと。ただMixinした場所にテンプレートの中身をコピペしてるだけのような気がしないでもない。変数ス…
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