2004-06-06から1日間の記事一覧

↑の調べてて思ったんだけどD言語はプリプロセッサがないのでGame Programming GemsやAI Game Programming Wisdomに載ってるマクロで定義したState Machine Languageは使えない気が。書くのも面倒なswitch文やif文を排除できて可読性が上がるのでよさそうだっ…

FSM(Finite State Machine)について調べ物。 ゲームオブジェクトは毎フレーム、システム側からupdate()みたいな感じで呼び出され、その中で自分の処理を行うことになる。ゲームオブジェクトは内部にFSMを持ち、実際の処理はそこで行う。オブジェクト間の通信…