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とりあえず読んでみてよさそうだったところ所。ちゃんと理解できてるかは別。
- Binary Space Partitioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering
BSPの説明から始まって、ポータル、PVS(Potentially Visible Sets)とFPS系のゲームなんかでよく使われてる手法を擬似コード付きで解説してます。あと衝突判定についても少し。
http://www.gamedev.net/reference/programming/features/bsptree/
- Automatic Portal Generation
マップエディタからポータルを自動で生成する方法について
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1891.asp
- Power Pointのスライド。BSP、ポータル、PVSの説明。
http://badmama.com.au/~anderson/
- ついでに見つけたScene Graphの簡単な説明
http://www.gamedev.net/reference/articles/article2028.asp