下のMixinの使い方間違ってましたな。関数名が重なるから識別子つけないと。処理の名前もprocessのが妥当か。使い方はいろいろ考えてるけど、いまいち見えてこない。便利そうだし、継承に対するメリットは十分にありそうなんだけど。
久々に見た、Dのニュースグループからhttp://svn.dsource.org/svn/projects/deliria/ glee.d、glx.d。OpenGL拡張の初期化をやってくれる。今までは自分が使う所しか初期化してなかったけど、これ使えば楽できそう。 ここのvec.d、Cg風のベクトル演算が使える…
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