2004-06-11から1日間の記事一覧

下のMixinの使い方間違ってましたな。関数名が重なるから識別子つけないと。処理の名前もprocessのが妥当か。使い方はいろいろ考えてるけど、いまいち見えてこない。便利そうだし、継承に対するメリットは十分にありそうなんだけど。

久々に見た、Dのニュースグループからhttp://svn.dsource.org/svn/projects/deliria/ glee.d、glx.d。OpenGL拡張の初期化をやってくれる。今までは自分が使う所しか初期化してなかったけど、これ使えば楽できそう。 ここのvec.d、Cg風のベクトル演算が使える…