シャドウマップなんかに使うためにdepth値をテクスチャに格納したいんだけど、調べてみるとなんかいろいろと面倒。depth値格納用にGL_ARB_depth_texture拡張があるのでテクスチャフォーマットにはこれを使う。 フレームバッファに一旦描いてからglCopyTexSub…
ここんとこ何もやってなくて、書くことがあんまりないので更新は不定期。しばらくはこの状態が続くかも。
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