2004-04-26から1日間の記事一覧

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続き。ゲームオブジェクトの寿命管理とかオブジェクト間の通信辺り。オブジェクト間の親子関係。必要なら親→子、または子→親、のハンドルを持たせとけばいいと思う。後はupdate()の順番に注意すれば。 考えてた例。ターゲットを追尾するエフェクト。子→親の…