2004-03-01から1ヶ月間の記事一覧

ハイトマップを出力できるマップエディタを探す。FPSゲーム、BATTLEFIELD 1942のマップエディタが探してるのに近かった。とりあえずファイルから高さ情報だけは読めることは確認。 後はTerragen http://www.planetside.co.uk/terragen/が面白そう。プラグイ…

昨日のはファイル読み込み時にShift-JISにしてるっぽいのでhttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/dlang/Chapter-07.html#070100000000にある通りprintf("表示")なんて書くとコンパイルエラーが発生する。UTF16はそもそもまともに表示されない。UTF8で書けば…

DIDEで日本語。http://hp.vector.co.jp/authors/VA028375/d/log.htmlを見て早速試してみたんだけど動かず…どう見てもonFileOpen.luaが実行されてない気が…nullポインタ触っても落ちないし。 追記:ちゃんとonFileOpen.luaは実行されてるみたい。ただluaの文…

GP

Game programming wisdomの2章2節 A General-purpose Trigger System。中身を簡単に説明すると、ゲームオブジェクト間のメッセージのやりとりについての話。似たようなこと前に考えてたなぁと思いながら読んでた。このトリガーシステムってのは広く使われて…

出版されてる本の場合、内容についてどれだけ触れると問題になるんだろ。調べてみたけどよくわからん。元の文章読む必要がないくらい転載しちゃうのはまずいけれど、こっちの文章書く上で必要な部分を引用する、って程度なら問題ない。ってことでいいのか?…

GLSL本。後半の具体的なシェーダの使い方の部分をぱらぱらと読む。基本的な所が詳しく説明されてるけど、何か面白みに欠けるのは確か。影とか布とか水面なんかの説明もして欲しかった。 まあ、赤本とかと同じでリファレンスとしてはこんな感じでいいのか。た…

GLSL本が届く。ペーパーバックなので何かすぐぼろぼろになりそうだな…その分ハードカバーの本よりは読みやすいけど。本の内容はGLSL自体の解説と具体的なシェーダの使い方が半分ずつって感じ。 公式サイト? http://www.3dshaders.com/ まだ準備中らしい。英…